A Redenção do Kinect: Do Fracasso nos Games ao Sucesso na Robótica
Lembra do Kinect? Em 2010, a Microsoft o promoveu como a grande novidade dos jogos. Você acenava com os braços, e o jogo respondia – bem legal, certo? Bem, não foi bem assim que aconteceu. Lembro-me das altas expectativas, mas rapidamente ficou claro que as pessoas não estavam tão ansiosas para agitar seus corpos na frente da TV como a Microsoft pensava.
No entanto, a história do Kinect não termina aí. Acontece que esse chamado fracasso nos jogos encontrou um segundo ato surpreendente em um campo completamente diferente: a robótica. Sim, você ouviu direito. O Kinect, antes imaginado como um simulador de sabre de luz, tornou-se uma ferramenta valiosa para pesquisadores e amadores.
Quem imaginaria que um dispositivo projetado para Xbox se tornaria um componente chave em projetos de robótica? É irônico, de certa forma. A própria tecnologia que não conseguiu conquistar os corações dos jogadores encontrou um público dedicado no mundo da robótica e até... caça de fantasmas.
Isso mostra que mesmo quando um produto não tem sucesso em seu mercado pretendido, ele ainda pode encontrar um nicho e causar um impacto significativo em outro lugar. E às vezes, as inovações mais interessantes vêm do reaproveitamento de tecnologia existente de maneiras inesperadas. É um testemunho da engenhosidade de pessoas que olham além do propósito original e veem o potencial para algo novo.
Fonte: The Verge